A downloadable game for Windows

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Lors de ce projet, j'ai participé à la conception et au développement d'un jeu de réflexion en seulement une semaine. Mon rôle principal consistait à gérer la structure globale du jeu ainsi qu'à implémenter des fonctionnalités clés. Voici les éléments dont je me suis occupé :

  • Gestion du Game Manager et du Level Manager : J'ai conçu et implémenté les Game Manager et Level Manager, responsables de la gestion de la boucle de gameplay et de la progression des niveaux, assurant ainsi la fluidité du déroulement du jeu.
  • Boucle de gameplay : J'ai défini et programmé l'intégralité de la boucle de gameplay, garantissant une interaction intuitive entre les joueurs et le jeu, avec un enchaînement fluide des niveaux.
  • Scriptable Objects : Utilisation des Scriptable Objects dans Unity pour structurer les données de jeu, notamment pour les éléments interactifs tels que les journaux, permettant ainsi une gestion flexible et modulaire du contenu.
  • Amélioration de la juiciness : En tenant compte du temps limité, j'ai consacré mes efforts restants à améliorer la juiciness du jeu, en ajoutant :
    • Screen shake pour renforcer l'impact des actions importantes,
    • Effets de transition pour rendre les changements d'écran plus fluides et immersifs,
    • Utilisation du Particle System d'Unity pour des effets visuels supplémentaires,
    • Animations sur les objets pour dynamiser l'expérience utilisateur et rendre le jeu plus engageant.

Ce projet m'a permis de travailler efficacement dans un cadre à haute contrainte de temps, en alliant gestion technique et amélioration visuelle pour offrir une expérience de jeu à la fois fluide et immersive.

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14_GetToWork_PC_BUILDGOLD (1).zip 61 MB

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